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Java之static学习

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对于学习static我们先来看两个例子:
//Example 1 Tst.java,no main() method
package com.blogchina.qb2049;
public class Tst
{
static { System.out.println("111111"); }
}
运行结果为: 111111
Exception in thread "main" java.lang.NoSuchMethodError: main
同样的道理看第二个例子:
//Example 2 TFrame.java,no main() method
package com.blogchina.qb2049;
import javax.swing.JFrame;
public class TFrame
{
static {
JFrame jfr_fr= new JFrame("无main()窗体");
jfr_fr.setLocation(400,300);
jfr_fr.setSize(200,300);
jfr_fr.setVisible(true);
jfr_fr.setDefaultCloseOperation(jfr_fr.EXIT_ON_CLOSE);
}
}运行结果如下图:



这到底怎么回事,这不和我们大多数教程介绍的无main()方法程序似乎不能运行相矛盾吗。其实,这其中的缘由就在于那个static的修饰。我在学习java时,static的学习让我很受启发,特此把它的总结如下,希望对想学习java的朋友有所帮助。同时,本文中的不足还希望大家多多的提出来,我们共同学习。

学习本文你到底要学到什么:
1、 static在java中到底代表什么,为何要用它?
2、 static在java中怎么用?
3、 static 有那些特点和使用的“局限”?


1、 static在java中到底代表什么,为何要用它?
static――静态――“指定位置“
首先,我们来看看java的内存:java把内存分为栈内存和堆内存,栈内存用来存放一些基本类型的变量和数组及对象的引用变量,而堆内存主要是来放置对象的。
用static的修饰的变量和方法,实际上是指定了这些变量和方法在内存中的“固定位置”-static storage。既然要有“固定位置”那么他们的“大小”似乎就是固定的了,有了固定位置和固定大小的特征了,在栈中或堆中开辟空间那就是非常的方便了。如果静态的变量或方法在不出其作用域的情况下,其引用句柄是不会发生改变的。
我们常看到:static变量有点类似于C中的全局变量的概念;静态表示的是内存的共享,就是它的每一个实例都指向同一个内存地址。把static拿来,就是告诉JVM它是静态的,它的引用(含间接引用)都是指向同一个位置,在那个地方,你把它改了,它就不会变成原样,你把它清理了,它就不会回来了。我们常可看到类似以下的例子来说明这个问题:
class Student{
static int numberOfStudents=0;
Student()
{
numberOfStudents++;
}
}每一次创建一个新的Student实例时,成员numberOfStudents都会不断的递增,并且所有的Student实例都访问同一个numberOfStudents变量,实际上int numberOfStudents变量在内存中只存储在一个位置上。为了来更好的说明这个问题,我特意学习张老师(张孝祥)使用一个形象的图解:
创建两个Student实例,stu1=new Student(); stu2=new Student();



多个实例共享一个变量似乎不足以让我们对static那么的热情,实际上java引入static却有另外的含义:

(1)、引用static的方法和变量,不需要和实例捆绑在一起,这可以提高代码的编写的效率,这样的例子我们随处可见;
(2)、java的主类中main()方法本身就是一个static的,所以main方法的执行就是在没有产生新的实例的情况;对于静态的东西,JVM在加载类时,就在內存中开辟了这些静态的空间,所以虽没有静态的main()方法但是程序还是执行了,不过抛出来了无main()方法的异常。这也不知算不算是java的一个漏洞;
(3)、如果需要创建一个脱离于实例的变量或方法(只与整个类有关),那么用static作修饰是再好不过了,如我们经常看到要统计实例实现的个数(通常的例子就是计数)。
(4)、使用一种静态的方法的编程通常叫做防御(defensive)编程,它可以在API供应商突然中断支持的情况下保护代码


2、 static在java中怎么用?
使用static时,要记着我阐述的static代表什么。
static使用非常的简单,如果要修饰一个静态块只需:staic {……..}即可(常用静态块来初始化一些变量); 静态方法就参照main()的形式:访问标识 static returnType method(…) {};静态变量就是:static type fields;
在使用静态的方法时,可以直接用类名来引用,不需要创建实例(当然创建实例也是可以的),例如,System.out,String.valueOf()等等。

3、 static 有那些特点和使用的“局限”?
从上面的分析可知,static的东西在类加载时,就分配了内存空间,即编译时就为这些成员变量的实例分配了空间。
那么在static块内和方法体内,我们能给它放一个在内存中还没有着落的变量?显然与我们先前所说的相左。static的东西,人家是在static storage中有“指定位置“的,如果我们茫然的在static的作用域中放置一个普通的变量,那么编译时JVM就毫不客气的给你个异常:
non-static variable a cannot be referenced from a static context或non-static method Test() cannot be referenced from a static context(注:Test()是我试验时的一个例子),除非我在static中现场开辟空间,用new来要内存。
对于static的初始化问题,我们还是值得讨论的。现看下面的例子:
//StaticInit show the static decorated initialization
package com.blogchina.qb2049;
public class StaticInit
{
static int i;
int a;
public StaticInit()
{
a=6;
System.out.println("a 的初始化"+a);
}
public static void main(String[] args)
{
new StaticInit();
}
static
{
i=5;
System.out.println("i 的初始化"+i);
}
}运行结果如下:i 的初始化5
a 的初始化6 静态块的初始化要早于非静态的,原因就是在于这些东西是在类装载时就开始初始化了。
说起static的“局限“,总结起来就是:在static的方法中仅能够调用其他的static方法和static变量;在static方法中不能以任何方式引用this或super;static变量在定义时必须进行初始化,并且初始化的时间早于非静态。还有一个局限我需要具体的说明一下,static的变量的初始化仅能一次,如下例:
//Static.java, initialize only one
class T1
{
static int t=1;
T1(int b)
{
t=b;
}
}
public class Static
{
T1 t1=new T1(2);
T1 t2=new T1(3);
T1 t3=new T1(4);
public Static()
{
System.out.println("t1: "+t1.t);
System.out.println("t2: "+t2.t);
System.out.println("t3: "+t3.t);
}
public static void main(String args[])
{
new Static();
}
}
运行结果为: t1: 4
t2: 4
t3: 4

该static变量只是接受了最后一次的初始化.实际这还是我们先前提到的多个实例共享一个静态的变量的问题。
总之,static就是给我们一个这样的忠告:static的东西在编译时,就已向内存要到了存取空间了。
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4 楼 eric2002cn 2008-01-12  
                        
3 楼 eric2002cn 2008-01-12  
                                                        
2 楼 eric2002cn 2008-01-12  
                          
                          
                          
                          
                          
                                                    
1 楼 eric2002cn 2008-01-12  
                         

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